<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<switches version="2.5 beta 9 (Windows)" ID="0250005A">
	<category name="basic" desc="Basic">
		<special name="cdpath" cmdline="" defstate="" manpage="RunningIt" desc="`%s' (%s) setzt den Pfad wo TTD nach der CD sucht."/>
		<bool name="enhancemultiplayer" cmdline="-u" defstate="off" manpage="EnhanceMultiplayer" desc="`%s' (%s) verbessert den Mehrspielermodus und erlaubt bis zu 8 Spieler."/>
		<bitswitch name="experimentalfeatures" default="65531" cmdline="-XF" defstate="off" manpage="ExperimentalFeatures" desc="`%s' (%s) aktiviert die neuesten experimentellen Features.">
			<bit num="0" name="slowcrossing" desc="Züge werden langsamer vor Bahnübergängen"/>
			<bit num="1" name="cooperative" desc="Kooperatives Spiel (sehr begrenzt)"/>
			<bit num="2" name="mandatorygrm" desc="Erfordere GRF Resource Management für alle .grf Dateien"/>
			<bit num="3" name="incvehconsist" desc="build even more then 255 trains per company (very experimental)"/>
		</bitswitch>
		<bool name="forcerebuildovl" cmdline="-Xr" defstate="off" manpage="RebuildTtdpatchovlOnEveryRun" desc="`%s' (%s) läßt TTDPatch bei jedem Start die Datei TTDLOAD.OVL oder TTDLOADW.OVL komplett neu erstellen."/>
		<bool name="generalfixes" cmdline="-g" defstate="on" manpage="GeneralFixes" desc="`%s' (%s) korrigiert mehrere kleinere Fehler in TTD, siehe die TTDPatch Anleitung was genau geändert wird."/>
		<bool name="lowmemory" cmdline="-XZ" defstate="off" manpage="LowMemoryVersion" desc="`%s' (%s) begrenzt den TTDPatch-Speicher auf 3.5MB."/>
		<bitswitch name="miscmods" default="0" cmdline="-Yo" defstate="on" manpage="MiscellaneousModifications" desc="`%s' (%s) ermöglicht es, die Arbeitsweise bestimmter Features zu verändern..">
			<bit num="0" name="nobuildonbanks" desc="Städte bauen nichts am Wasser"/>
			<bit num="1" name="servintonlyhuman" desc="servint-Einstellung nicht für Computerspieler"/>
			<bit num="2" name="noroadtakeover" desc="Städte beschlagnamen nicht alle Straßen im Szenarieneditor"/>
			<bit num="3" name="gradualloadbywagon" desc="Stetige Beladung einen Waggon nach dem anderen"/>
			<bit num="4" name="dontfixlitres" desc="Liter werden nicht umgestellt so daß 1000 l eine Tonne sind statt 100 l"/>
			<bit num="5" name="dontfixtropicbanks" desc="Bank im subtropischen Klima wird nicht korrigiert"/>
			<bit num="6" name="dontfixhousesprites" desc="Keine Korrektur für Bürogebäude die als Kirche angezeigt werden"/>
			<bit num="7" name="oldtownterrmodlimit" desc="Keine Korrektur der oberen Kostengrenze für Landschaftsveränderungen durch Städte"/>
			<bit num="8" name="nozeppelinonlargeap" desc="Verhindere Zeppelinabsturz auf großen Flughäfen"/>
			<bit num="9" name="nodefaultoldtracktype" desc="Benutze vorherige Schienenart nicht als Standard"/>
			<bit num="10" name="usevehnnumbernotname" desc="Zeige Fahrzeugnummer, nicht Name, in Nachrichten"/>
			<bit num="11" name="norescalecompanygraph" desc="Maßtab von Firmendiagrammen nicht anpassen"/>
			<bit num="12" name="noyearlyfinances" desc="Am 1. Januar nicht das Finanzfenster öffnen"/>
			<bit num="13" name="notimegiveaway" desc="Versuche nicht die CPU-Last zu reduzieren"/>
			<bit num="14" name="nodesynchwarning" desc="Keine Warnung wenn Synchronisation im Mehrspielermodus verloren geht"/>
			<bit num="15" name="noworldedgeflooding" desc="Felder am Kartenrand fluten nicht angrenzende Felder"/>
			<bit num="16" name="doshowintro" desc="Zeige Spielintro (wird normal übersprungen)"/>
			<bit num="17" name="nonewspritesorter" desc="Nicht den neuen Algorithmus zum sortieren der Sprites verwenden"/>
			<bit num="18" name="nodiagonalflooding" desc="Wasser nicht auch in der Diagonalen fluten lassen"/>
			<bit num="19" name="noenhancedcomp" desc="Keine Verbesserung der Komprimierung von Spielständen"/>
			<bit num="20" name="breakdownatsignal" desc="Keine Korrektur der Wahrscheinlichkeit von Zugschäden während sie vor roten Signalen warten"/>
			<bit num="21" name="smallspritelimit" desc="Kein erhöhtes Sprite-Limit"/>
			<bit num="22" name="displaytownsize" desc="Zeige Stadtgröße im Namen an"/>
			<bit num="23" name="noextendstationrange" desc="Keine größere Distanz zwischen Bahnhofsschild und Industrie für Frachtlieferung"/>
			<bit num="24" name="nooldvehiclenews" desc="Keine Nachrichten wenn Fahrzeuge zu alt werden"/>
			<bit num="25" name="dontfixpaymentgraph" desc="Keine Korrektur der X-Achse des Frachtratenfensters"/>
			<bit num="26" name="(reserved)" desc=""/>
			<bit num="27" name="dontshowaltitude" desc="Zeige nicht die Höhe an im Info-Fenster"/>
			<bit num="28" name="nogrfidsinscreenshots" desc="Speichere aktive GRFIDs nicht im Screenshot"/>
			<bit num="29" name="dontchangesnow" desc="Keine Änderung der Höhenberechnung für Schnee"/>
		</bitswitch>
		<range name="networktimeout" min="2" max="240" default="10" cmdline="" defstate="on" manpage="NetworkTimeout" desc="`%s' (%s) trennt die Verbindung eines Netzwerkspiels wenn es in der angegebenen Anzahl Sekunden keine Antwort empfängt. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
		<special name="newgrfcfg" cmdline="-Xn" defstate="newgrfw.cfg" manpage="SpecialSwitches" desc="`%s' (%s) wählt die angegebene Konfigurationsdatei für neue Grafiken."/>
		<bitswitch name="newsounds" default="1" cmdline="" defstate="on" manpage="NewSounds" desc="`%s' (%s) aktiviert die Unterstützung von neuen Soundeffekten.">
			<bit num="0" name="highfrequency" desc="(nur DOS) Mixe Soundeffekte mit 22KHz statt der standardmäßigen 11KHz. Ermöglicht das Abspielen von Samples mit 22KHz."/>
		</bitswitch>
		<range name="resolutionheight" min="480" max="2048" default="600" cmdline="" defstate="off" manpage="Resolution" desc="`%s' (%s) setzt die vertikale Auflösung des TTD-Fensters."/>
		<range name="resolutionwidth" min="640" max="2048" default="800" cmdline="" defstate="off" manpage="Resolution" desc="`%s' (%s) setzt die horizontale Auflösung des TTD-Fensters."/>
		<bool name="saveoptionaldata" cmdline="-Xx" defstate="on" manpage="SaveOptionalData" desc="`%s' (%s) speichert und lädt zusätzliche (nicht unbedingt benötigte, aber nützliche) Daten über den Spielstand."/>
		<bool name="verbose" cmdline="-v" defstate="off" manpage="RunningIt" desc="`%s' (%s) zeigt eine Zusammenfassung aller Schalter bevor das Spiel gestartet wird."/>
		<bool name="win2k" cmdline="-2" defstate="on" manpage="Windows2000XPCompatibility" desc="`%s' (%s) aktiviert die Windows 2000/XP Kompatibilitätspatches."/>
	</category>
	<category name="vehicles" desc="Vehicles">
		<range name="autorenew" min="-128" max="127" default="-6" cmdline="-Xa" defstate="on" manpage="AutorenewalOfOldVehicles" desc="`%s' (%s) erneuert Fahrzeuge die zu alt werden, zu der angegebenen Anzahl von Monaten vor (negativ) oder nach (positiv) der Lebensdauer. Bereich %ld..%ld, Standard %ld."/>
		<range name="autoreplace" min="1" max="100" default="80" cmdline="" defstate="on" manpage="AutoReplace" desc="`%s' (%s) ersetzt veraltete Fahrzeuge durch bessere Baureihen, mit der angegebenen minimalen Zuverlässigkeit in Prozent. Bereich 1..100, default 80."/>
		<range name="curves" min="0" max="3333" default="120" cmdline="-c" defstate="on" validdigits="0123" manpage="NewCurveAndMountainHandling" desc="`%s' (%s) stellt Geschwindigkeit in Kurven auf normal (0), schneller (1), volle Geschwindigkeit (2) oder realistisch (3). Je eine Ziffer für Eisenbahn, Einschienenbahn/Eisenbahn mit Oberleitung, Schwebebahn und Straßenfahrzeuge. Standard 0120."/>
		<bool name="enginespersist" cmdline="-P" defstate="on" manpage="PersistentEngines" desc="Mit `%s' (%s) ist es möglich, alle Fahrzeuge zu kaufen die man im Besitz hat, auch veraltete."/>
		<bool name="forceautorenew" cmdline="-XA" defstate="on" manpage="AutorenewalOfOldVehicles" desc="`%s' (%s) erzwingt die sofortige Erneuerung von alten Fahrzeugen, nicht erst wenn die nächste Wartung fällig ist."/>
		<range name="morevehicles" min="1" max="40" default="1" cmdline="-x" defstate="on" manpage="IncreasedNumberOfVehicles" desc="`%s' (%s) vergrößert die mögliche Gesamtzahl aller Fahrzeuge auf das angegebene Vielfache von 850. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
		<range name="mountains" min="0" max="3333" default="120" cmdline="-m" defstate="on" validdigits="0123" manpage="NewCurveAndMountainHandling" desc="`%s' (%s) stellt das Fahrverhalten an Steigungen auf normal (0), schneller (1), volle Geschwindigkeit (2) oder realistisch (3). Je eine Ziffer für Eisenbahn, Einschienenbahn/Eisenbahn mit Oberleitung, Schwebebahn und Straßenfahrzeuge. Standard 0120."/>
		<bool name="newplanes" cmdline="-XP" defstate="on" manpage="NewVehicleGraphics" desc="`%s' (%s) ermöglicht neue Flugzeugmodelle mit neuen Grafiken."/>
		<bool name="newrvs" cmdline="-XR" defstate="on" manpage="NewVehicleGraphics" desc="`%s' (%s) ermöglicht neue Straßenfahrzeugmodelle mit neuen Grafiken."/>
		<bool name="newships" cmdline="-S" defstate="on" manpage="NewVehicleGraphics" desc="`%s' (%s) ermöglicht neue Schiffe mit neuen Grafiken."/>
		<bool name="newtrains" cmdline="-T" defstate="on" manpage="NewVehicleGraphics" desc="`%s' (%s) ermöglicht neue Zugmodelle mit neuen Grafiken."/>
		<range name="planes" min="1" max="240" default="240" cmdline="-p" defstate="on" manpage="MoreConsists" desc="`%s' (%s) erhöht die maximal verfügbaren Flugzeuge. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
		<range name="roadvehs" min="1" max="240" default="240" cmdline="-r" defstate="on" manpage="MoreConsists" desc="`%s' (%s) erhöht die maximal verfügbaren Autos. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
		<range name="servint" min="1" max="32767" default="16000" cmdline="-i" defstate="off" manpage="NewDefaultServiceInterval" desc="`%s' (%s) stellt ein anderes standardmäßiges Wartungsintervall ein, für neue Fahrzeuge. Bereich %ld..%ld Tage. Standard %ld (ca. 44 Jahre)."/>
		<range name="ships" min="1" max="240" default="240" cmdline="-b" defstate="on" manpage="MoreConsists" desc="`%s' (%s) erhöht die maximal verfügbaren Schiffe. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
		<range name="trains" min="1" max="240" default="240" cmdline="-t" defstate="on" manpage="MoreConsists" desc="`%s' (%s) erhöht die maximal verfügbaren Züge. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
		<category name="vehiclesrail" desc="Rail">
			<range name="freighttrains" min="1" max="100" default="5" cmdline="-Yf" defstate="off" manpage="FreightTrains" desc="`%s' (%s) multipliziert die Ladung von Frachtwaggons mit dem angegebenen Faktor um sie schwerer zu machen und sehr lange Frachtzüge zu simulieren. Dies betrifft nur die Berechnung der Beschleunigung, nicht wieviel Fracht tatsächlich transportiert wird. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
			<bool name="mammothtrains" cmdline="-z" defstate="on" manpage="MammothTrains" desc="`%s' (%s) ermöglicht Mammutzüge mit bis zu 126 Wagons."/>
			<range name="moresteam" min="0" max="55" default="23" cmdline="-YM" defstate="on" validdigits="012345" manpage="MoreSteam" desc="`%s' (%s) zeigt mehr (oder weniger) Dampffahnen. Der Wert hat zwei Ziffern, die erste für die Länge der Fahnen, die zweite für deren Häufigkeit,  wobei 2 der Standard von TTD ist. Das erhöhen/erniedrigen um eins verdoppelt/halbiert die Länge oder Häufigkeit. Bereich %02lx..%02lx. Standard %02lx."/>
			<range name="multihead" min="0" max="100" default="35" cmdline="-M" defstate="off" manpage="MultiheadedEngines" desc="`%s' (%s) erlaubt zusätzliche Lokomotiven zu kaufen, mit 'Strg'. Der Parameter ist die maximale Erhöhung der Geschwindigkeit, in Prozent. Bereich %ld-%ld, Standard %ld."/>
			<bool name="newagerating" cmdline="-Ya" defstate="on" manpage="NewWagonAgeRating" desc="`%s' (%s) macht Bahnhofsbewertungen toleranter gegenüber dem Alter von Waggons, die nun bis zu 21 statt nur 3 Jahre alt sein dürfen."/>
			<bool name="trainrefit" cmdline="-f" defstate="on" manpage="TrainRefitting" desc="`%s' (%s) ermöglicht es Züge umzurüsten."/>
			<range name="wagonspeedlimits" min="0" max="255" default="20" cmdline="-YL" defstate="off" manpage="WagonSpeedLimits" desc="`%s' (%s) aktiviert individuelle Geschwindigkeitsbegrenzungen fuer Waggons."/>
		</category>
		<category name="vehiclesroad" desc="Road">
			<range name="newrvcrash" min="1" max="2" default="1" cmdline="-Yr" defstate="on" manpage="NewRoadVehicleCrashes" desc="`%s' (%s) ändert was bei einer Zug-Straßenfahrzeug-Kollision passiert. Bei Auswahl 1 hat der Zug eine Panne. Bei Auswahl 2 sind Kollisionen völlig deaktiviert. Standard: 1."/>
			<bool name="rvqueueing" cmdline="-R" defstate="on" manpage="RoadVehicleQueueing" desc="`%s' (%s) läßt LKWs und Busse an der Haltestelle warten bis ein Platz frei wird, statt umzudrehen."/>
		</category>
		<category name="vehiclesaircraft" desc="Aircraft">
			<bitswitch name="planecrashcontrol" default="1" cmdline="-Xc" defstate="on" manpage="PlaneCrashControl" desc="`%s' (%s) ermöglicht es einzustellen, wann Flugzeuge abstürzen können.">
				<bit num="0" name="normdis" desc="normale Flugzeugabstürze aus wenn Katastrophen aus"/>
				<bit num="1" name="jetsdis" desc="Abstürze von Jets auf kleinen Flughäfen aus wenn Katastrophen aus"/>
				<bit num="2" name="normbrdown" desc="Normale Abstürze nur bei Maschinenschaden, viermal so wahrscheinlich"/>
				<bit num="3" name="jetssamerate" desc="Gleiche Wahrscheinlichkeit für Jets auf kleinen Flughäfen und normale Abstürze"/>
				<bit num="4" name="normoff" desc="Normale Flugzeugabstürze deaktiviert"/>
				<bit num="5" name="jetsoff" desc="Abstürze von Jets auf kleinen Flughäfen deaktiviert"/>
			</bitswitch>
			<range name="planespeed" min="1" max="4" default="4" cmdline="-YP" defstate="off" manpage="NewPlaneSpeed" desc="`%s' (%s) läßt Flugzeuge sich mit der angegeben Geschwindigkeit fortbewegen, statt einem Viertel davon. Ebenso wird die Geschwindigkeit bei Pannen auf 5/8 reduziert. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
		</category>
		<category name="vehiclesorders" desc="Orders">
			<bool name="feederservice" cmdline="-Xf" defstate="off" manpage="FeederService" desc="`%s' (%s) ermöglicht Zubringerdienste mithilfe der &quot;Entladen&quot; Anweisung."/>
			<bool name="fullloadany" cmdline="-F" defstate="on" manpage="FullLoadForAnyTypeOfCargo" desc="Mit `%s' (%s) verläßt ein Zug den Bahnhof wenn die erste Art Ladung voll ist."/>
			<bool name="gotodepot" cmdline="-Xd" defstate="on" manpage="GoToDepot" desc="`%s' (%s) ermöglicht es, Depots, Werften und Hangare als Fahrzeugbefehle anzugeben."/>
			<range name="lostaircraft" min="5" max="1000" default="90" cmdline="" defstate="on" manpage="LostVehicles" desc="`%s' (%s) erzeugt eine Nachricht wenn sich ein Zug verfahren hat, nach der angegebenen Anzahl Tage. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
			<range name="lostrvs" min="5" max="1000" default="150" cmdline="" defstate="on" manpage="LostVehicles" desc="`%s' (%s) erzeugt eine Nachricht wenn sich ein Zug verfahren hat, nach der angegebenen Anzahl Tage. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
			<range name="lostships" min="5" max="1000" default="400" cmdline="" defstate="on" manpage="LostVehicles" desc="`%s' (%s) erzeugt eine Nachricht wenn sich ein Zug verfahren hat, nach der angegebenen Anzahl Tage. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
			<range name="losttrains" min="5" max="1000" default="150" cmdline="" defstate="on" manpage="LostVehicles" desc="`%s' (%s) erzeugt eine Nachricht wenn sich ein Zug verfahren hat, nach der angegebenen Anzahl Tage. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
			<bool name="nonstop" cmdline="-n" defstate="on" manpage="NewNonstopHandling" desc="Mit `%s' (%s) verhält sich der &quot;Non-stop&quot; Befehl anders."/>
			<range name="selectgoods" min="2" max="600" default="365" cmdline="-G" defstate="off" manpage="SelectableStationCargo" desc="Mit `%s' (%s) erscheint eine Art Ladung erst dann am Bahnhof, wenn einmal ein entsprechender Zug eingefahren ist, und verschwindet wieder nach der angegebenen Zahl Tage ohne bedient zu werden. Mit dem Wert 2 verschwindet die Ladung niemals. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
			<bool name="sharedorders" cmdline="-XO" defstate="on" manpage="SharedOrders" desc="`%s' (%s) ermöglicht gemeinsame oder kopierte Aufträge."/>
		</category>
	</category>
	<category name="terrain" desc="Terrain">
		<range name="autoslope" min="1" max="3" default="1" cmdline="" defstate="off" manpage="AutoSlope" desc="`%s' (%s) ermöglicht die Änderung der Hangneigung auch von bereits bebauten Felder."/>
		<bool name="buildoncoasts" cmdline="-YC" defstate="on" manpage="BuildOnCoasts" desc="`%s' (%s) ermöglicht es direkt auf Küstenfelder und an Flüssen zu bauen, ohne erst das Wasser zu entfernen."/>
		<bool name="buildonslopes" cmdline="-Yb" defstate="on" manpage="BuildOnSlopes" desc="`%s' (%s) ermöglicht den Bau von Schienen, Straßen, Bahnhöfen und Depots quer zur Steigung, auf Fundamenten wie für Häuser."/>
		<bitswitch name="plantmanytrees" default="3" cmdline="-Yp" defstate="on" manpage="PlantManyTrees" desc="`%s' (%s) ermöglicht es, Bäume in einem größen Quadrat zu pflanzen (mit Strg), sowie zusätzliche Bäume einem Feld hinzuzufügen.">
			<bit num="0" name="morethanonepersquare" desc="Ermögliche es, mehr als einen Baum pro Feld zu pflanzen"/>
			<bit num="1" name="rectangular" desc="Ermögliche Bäume in einem rechteckigen Gebiet zu pflanzen mit 'Strg'"/>
			<bit num="2" name="morethanonerectangular" desc="Mehr als ein Baum pro Feld im rechteckigen Bepflanzungsmodus"/>
		</bitswitch>
		<bool name="tempsnowline" cmdline="-YO" defstate="on" manpage="TempSnowLine" desc="`%s' (%s) aktiviert Schnee im gemäßigten Klima"/>
		<bitswitch name="toylandfeatures" default="1" cmdline="" defstate="on" manpage="ToylandFeatures" desc="`%s' (%s) aktiviert Landschaftsmerkmale, die in Toyland normal deaktiviert sind für Zufallsspiele.">
			<bit num="0" name="lighthouses" desc="Erlaube Leuchttürme an der Küste in Toyland"/>
			<bit num="1" name="woodlands" desc="Erlaube Wälder in Toyland"/>
		</bitswitch>
	</category>
	<category name="infrastructure" desc="Infrastructure">
		<bool name="canals" cmdline="-Xl" defstate="on" manpage="Canals" desc="`%s' (%s) ermöglicht den Bau von Kanälen und Schleusen mit der `Kauf von Land' Option im Baufenster für Docks."/>
		<bool name="enhancetunnels" cmdline="" defstate="off" manpage="EnhanceTunnels" desc="`%s' (%s) ermöglicht den Bau von Schienen auf Tunneleinfahrten."/>
		<bitswitch name="morebuildoptions" default="207" cmdline="-YB" defstate="on" manpage="MoreBuildOptions" desc="`%s' (%s) ermöglicht zusätzliche Baumöglichkeiten.">
			<bit num="0" name="ctunnel" desc="Erlaube sich kreuzende Tunnel"/>
			<bit num="1" name="oilrefinery" desc="Erlaube überall Bau von Raffierien"/>
			<bit num="2" name="moreindustries" desc="Erlaube mehr als eine Industrie pro Art und Stadt"/>
			<bit num="3" name="removeobjects" desc="Erlaube das Entfernen von Statuen, Leuchttürmen und Sendemasten"/>
			<bit num="4" name="removeindustry" desc="Erlaube das Entfernen von Industrien"/>
			<bit num="5" name="closeindustries" desc="Erlaube Industrien sehr nahe beieinander"/>
			<bit num="6" name="enhancedbuoys" desc="Ermögliche Bau von Bojen, die Haltestellen sind"/>
			<bit num="7" name="bulldozesignals" desc="Automatisches abreißen von Signalen"/>
		</bitswitch>
		<category name="infstbridges" desc="Bridges">
			<range name="bridgespeedlimits" min="25" max="250" default="90" cmdline="-XX" defstate="on" manpage="BridgeSpeedLimits" desc="`%s' (%s) ändert die Geschwindigkeitsbegrenzung auf Brücken von Einschienen- und Schwebebahn auf soviel Prozent des jeweils schnellsten Fahrzeugs. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
			<bool name="custombridgeheads" cmdline="-H" defstate="on" manpage="CustomBridgeHeads" desc="`%s' (%s) ermöglicht erweiterte Brückenköpfe."/>
			<bool name="higherbridges" cmdline="-Yh" defstate="on" manpage="HigherBridges" desc="`%s' (%s) erlaubt den Bau von höheren Brücken."/>
			<bool name="longbridges" cmdline="-B" defstate="on" manpage="LongBridges" desc="`%s' (%s) ermöglicht Brücken mit einer Länge von bis zu 127 Quadraten."/>
			<bool name="newbridges" cmdline="-Yd" defstate="on" manpage="NewBridges" desc="`%s' (%s) ermöglicht neue Brückengrafiken."/>
		</category>
		<category name="infstrailways" desc="Railways">
			<bool name="electrifiedrailway" cmdline="-XE" defstate="on" manpage="ElectrifiedRailways" desc="`%s' (%s) ersetzt entweder Einschienen- oder Schwebebahn durch Eisenbahn mit Oberleitung."/>
			<bool name="manualconvert" cmdline="-Ym" defstate="on" manpage="ManualTrackConversion" desc="`%s' (%s) ermöglicht den Umbau von Schienen auf einen anderen Typ indem man sie einfach überbaut."/>
			<bool name="tracktypecostdiff" cmdline="-Yc" defstate="on" manpage="TrackTypeCostDifferences" desc="`%s' (%s) gibt jedem der drei Schienenarten unterschiedliche Baukosten."/>
			<range name="unifiedmaglev" min="1" max="3" default="3" cmdline="-XM" defstate="on" manpage="UnifiedMaglev" desc="`%s' (%s) ermöglicht den Kauf von Schwebebahnfahrzeugen in Einschienenbahndepots und umgekehrt. Einstellung 1: Alle Fahrzeuge auf Einschienenbahn umstellen, 2: Alle auf Schwebebahn umstellen, 3: Sowohl Einschienenbahn als auch Schwebebahn beibehalten. Standard: 3."/>
			<category name="infstrailsignalling" desc="Signalling">
				<bool name="extpresignals" cmdline="-Xw" defstate="on" manpage="Presignals" desc="`%s' (%s) ermöglicht erweiterte Vorsignale, indem jedes Signals mittels der 'Strg' Taste zwischen Vorsignal, -Ausfahrt und kombinierten Signalen umstellen kann."/>
				<bitswitch name="pathbasedsignalling" default="11" cmdline="-XI" defstate="off" manpage="PathBasedSignalling" desc="`%s' (%s) aktiviert wegbasierte Signale. Bitte lesen Sie die Anleitungen vor der Benutzung, da wegbasierte Signale etwas schwieriger zu benutzen sind und evtl. auch zu Zusammenstößen führen können.">
					<bit num="0" name="autoconvertpresig" desc="Konvertiere Ein/Ausfahrt und Kombosignale in webbasierte Signale"/>
					<bit num="1" name="manualpbssig" desc="Ermögliche wegbasierte Signale manuell"/>
					<bit num="2" name="preservemanualpresig" desc="Konvertiere keine Kreuzungsbereiche mit manuellen Signalen"/>
					<bit num="3" name="showreservedpath" desc="Zeige reservierte Schienen etwas dunkler"/>
					<bit num="4" name="shownonjunctionpath" desc="Zeige Schienen dunkler auch wenn sie keine Weichen sind"/>
					<bit num="5" name="allowunsafejunction" desc="Erlaube Zügen das Passieren von unsicheren wegbasierten Signalen"/>
					<bit num="6" name="allowunsafereverse" desc="Halte Züge nicht an, wenn sie nicht sicher umkehren können"/>
				</bitswitch>
				<bool name="presignals" cmdline="-w" defstate="on" manpage="Presignals" desc="`%s' (%s) ermöglicht es Vorsignale automatisch zu verwenden, für effizientere Bahnhöfe."/>
				<bool name="semaphores" cmdline="-YS" defstate="on" manpage="SemaphoreSignals" desc="`%s' (%s) verwendet Formsignale vor 1975 und Lichtsignale danach (oder umgekehrt mit Strg)."/>
				<range name="signal1waittime" min="0" max="255" default="70" cmdline="-X1" defstate="on" manpage="SignalWaitTimes" desc="`%s' (%s) ändert die Anzahl der Tage, die ein Zug an einem roten Einwegsignal wartet. Bereich 0..254, oder 255 um ewig zu warten."/>
				<range name="signal2waittime" min="0" max="255" default="20" cmdline="-X2" defstate="on" manpage="SignalWaitTimes" desc="`%s' (%s) ändert die Anzahl der Tage, die ein Zug an einem roten Zweiwegsignal wartet. Bereich 0..254, oder 255 um ewig zu warten."/>
				<bool name="signalsontrafficside" cmdline="-Ys" defstate="on" manpage="SignalsOnRoadTrafficSide" desc="`%s' (%s) zeigt Eisenbahnsignale auf der Seite des Straßenverkehrs an."/>
			</category>
		</category>
		<category name="infstroads" desc="Roads">
			<range name="abandonedroads" min="0" max="2" default="0" cmdline="-YA" defstate="on" manpage="AbandonedRoads" desc="`%s' (%s) läßt unbenutzte Straßen den Besitzer verlieren. Wenn Fahrzeuge eine Straße ohne Besitzer befahren, bekommt ihr Besitzer automatisch die Straße. In Modus 0 verlieren alle Straßen den Besitzer, in Modus 1 übernehmen Städte nach einer Weile unbenutzte Straßen in der Nähe, und in Modus 2 passiert dies sofort."/>
			<bool name="onewayroads" cmdline="" defstate="off" manpage="OneWayRoads" desc="`%s' (%s) erlaubt den Bau von Einbahnstraßen mit 'Strg'"/>
			<bool name="trams" cmdline="" defstate="on" manpage="Trams" desc="`%s' (%s) ermöglicht den Bau von Straßenbahnen."/>
		</category>
		<category name="infststations" desc="Stations">
			<bool name="fifoloading" cmdline="-YF" defstate="off" manpage="FifoLoading" desc="`%s' (%s) aktiviert das be/entladen in der Reihenfolge, in der Fahrzeuge ankommen."/>
			<bool name="gradualloading" cmdline="-Xg" defstate="on" manpage="GradualLoading" desc="`%s' (%s) verändert den Be- und Entladevorgang so daß nur jeweils 5-10 Frachteinheiten pro Fahrzeug gleichzeitig be- oder entladen werden (aktiviert automatisch auch `loadtime')."/>
			<bool name="irregularstations" cmdline="" defstate="off" manpage="IrregularStations" desc="`%s' (%s) ermöglicht es, Bahnhöfe nicht nur in rechteckiger Form zu bauen."/>
			<bool name="keepsmallairport" cmdline="-k" defstate="on" manpage="KeepSmallAirports" desc="Mit `%s' (%s) kann man immer kleine Flughäfen bauen."/>
			<bool name="largestations" cmdline="-l" defstate="on" manpage="LongerStationsMorePlatforms" desc="`%s' (%s) ermöglicht es bestehende Bahnhöfe zu erweitern, indem man zusätzliche Bahnsteige anfügt, auf bis zu 15x15."/>
			<bool name="loadtime" cmdline="-q" defstate="on" manpage="NewLoadunloadTimeCalculation" desc="`%s' (%s) aktiviert eine verbesserte, realistischere Berechnung der Be- und Entladezeiten."/>
			<bool name="moreairports" cmdline="-J" defstate="on" manpage="MoreAirports" desc="`%s' (%s) erlaubt mehr als zwei Flughäfen pro Stadt."/>
			<bool name="newstations" cmdline="-Yn" defstate="on" manpage="NewStations" desc="`%s' (%s) ermöglicht neue Bahnhofsgrafiken."/>
			<range name="spread" min="1" max="255" default="20" cmdline="-e" defstate="on" manpage="LargerStationSpread" desc="`%s' (%s) ermöglicht weiter ausgebreitete Stationen. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
		</category>
	</category>
	<category name="housestowns" desc="Houses/Towns">
		<bool name="bribe" cmdline="-Xb" defstate="on" manpage="BribeOption" desc="`%s' (%s) erweitert das Stadtmenü um eine Bestechungsoption."/>
		<bool name="extradynamite" cmdline="-D" defstate="on" manpage="ExtraDynamite" desc="`%s' (%s) ermöglicht es, mehr Dinge zu entfernen, z.B. Straßen in Städten."/>
		<range name="largertowns" min="1" max="70" default="4" cmdline="-XT" defstate="on" manpage="NewTownGrowthSwitches" desc="`%s' (%s) läßt je eine aus sovielen Städten schneller und größer wachsen. Bereich %ld..%ld. Standard %ld (jede vierte Stadt)."/>
		<bool name="moretownstats" cmdline="-Yt" defstate="on" manpage="MoreTownStatistics" desc="`%s' (%s) aktiviert zusätzliche Statistiken im Stadtfenster."/>
		<bool name="newhouses" cmdline="-Xh" defstate="on" manpage="NewHouses" desc="`%s' (%s) ermöglicht neue Gebäude."/>
		<bool name="newtownnames" cmdline="-YN" defstate="on" manpage="NewTownNames" desc="`%s' (%s) ermöglicht neue Schemata für die Namen von Städten."/>
		<bool name="officefood" cmdline="-O" defstate="on" manpage="OfficeTowersAcceptFood" desc="Mit `%s' (%s) akzeptieren Bürotürme auch Essen (im tropischen bzw. arctischen Klima)."/>
		<bool name="townbuildnoroads" cmdline="" defstate="off" manpage="TownBuildNoRoad" desc="`%s' (%s) verbietet es den Städten, selbst Straßen zu bauen."/>
		<range name="towngrowthlimit" min="12" max="128" default="80" cmdline="-Xt" defstate="on" manpage="NewTownGrowthSwitches" desc="`%s' (%s) ändert die maximale Ausdehnung von Städten. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
		<range name="towngrowthratemode" min="0" max="2" default="2" cmdline="-YT" defstate="on" manpage="NewTownGrowthSwitches" desc="`%s' (%s) wählt die Art der Berechnung von Stadtwachstum. Modus 0: Standard von TTD, 1: TTD modifiziert, 2: komplett angepaßt."/>
		<range name="townminpopulationdesert" min="0" max="255" default="60" cmdline="" defstate="off" manpage="NewTownGrowthSwitches" desc="`%s' (%s) definiert die maximale Bevölkerung, bis zu welcher Städte in der Wüste auch ohne Essen und Wasser wachsen können. Aktiv wenn entweder `towngrowthratemode', `towngrowthlimit' oder `generalfixes' an sind. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
		<range name="townminpopulationsnow" min="0" max="255" default="90" cmdline="" defstate="off" manpage="NewTownGrowthSwitches" desc="`%s' (%s) definiert die maximale Bevölkerung, bis zu welcher Städte im Schnee auch ohne Essen wachsen können. Aktiv wenn entweder `towngrowthratemode', `towngrowthlimit' oder `generalfixes' an sind. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
		<range name="townroadbranchprob" min="0" max="65535" default="21845" cmdline="" defstate="off" manpage="TownRoadBranchProb" desc="`%s' (%s) setzt die Wahrscheinlichkeit, mit der Städte eine Kreuzung machen aus einer Straße. 0 bedeutet praktisch keine Kreuzungen, 65535 bedeutet eine Stadt voller Kreuzungen. Der Standard von TTD ist 26214. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
		<category name="towngrowthrate" desc="Town growth rate">
			<range name="tgractstationexist" min="-128" max="127" default="5" cmdline="" defstate="off" manpage="NewTownGrowthSwitches" desc="`%s' (%s) definiert wie sehr aktive Bahnhöfe das Stadtwachstum beeinflussen. Nur aktiv wenn `towngrowthratemode' auf 2 gesetzt ist. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
			<range name="tgractstations" min="0" max="255" default="10" cmdline="" defstate="off" manpage="NewTownGrowthSwitches" desc="`%s' (%s) definiert wie sehr jeder einzelne aktive Bahnhof das Stadtwachstum erhöht. Nur aktiv wenn `towngrowthratemode' auf 2 gesetzt ist. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
			<range name="tgractstationsweight" min="0" max="255" default="55" cmdline="" defstate="off" manpage="NewTownGrowthSwitches" desc="`%s' (%s) definiert wie effektiv aktive Bahnhöfe zum Stadtwachstum beitragen. Nur aktiv wenn `towngrowthratemode' auf 2 gesetzt ist. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
			<range name="tgrfizzydrinksinoptim" min="1" max="255" default="30" cmdline="" defstate="off" manpage="NewTownGrowthSwitches" desc="`%s' (%s) definiert die optimale Bevölkerung pro 2 Limonaden im Toyland-Klima. Nur aktiv wenn `towngrowthratemode' auf 2 gesetzt ist. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
			<range name="tgrfizzydrinksinweight" min="0" max="255" default="30" cmdline="" defstate="off" manpage="NewTownGrowthSwitches" desc="`%s' (%s) definiert wie effektiv angelieferte Limonade zum Stadtwachstum beiträgt. Nur aktiv wenn `towngrowthratemode' auf 2 gesetzt ist. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
			<range name="tgrfoodinmin" min="1" max="255" default="80" cmdline="" defstate="off" manpage="NewTownGrowthSwitches" desc="`%s' (%s) definiert die minimale Essensversorgung für Wachstum von Städten in Schnee- oder Wüstengebieten, in Bevölkerung je 2 Tonnen angelieferten Essens. Nur aktiv wenn `towngrowthratemode' auf 2 gesetzt ist. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
			<range name="tgrfoodinoptim" min="1" max="255" default="20" cmdline="" defstate="off" manpage="NewTownGrowthSwitches" desc="`%s' (%s) definiert die optimale Bevölkerung pro 2 Tonnen angeliefertem Essen. Nur aktiv wenn `towngrowthratemode' auf 2 gesetzt ist. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
			<range name="tgrfoodinweight" min="0" max="255" default="30" cmdline="" defstate="off" manpage="NewTownGrowthSwitches" desc="`%s' (%s) definiert wie effektiv angeliefertes Essen zum Stadtwachstum beiträgt. Nur aktiv wenn `towngrowthratemode' auf 2 gesetzt ist. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
			<range name="tgrgoodsinoptim" min="1" max="255" default="20" cmdline="" defstate="off" manpage="NewTownGrowthSwitches" desc="`%s' (%s) definiert die optimale Bevölkerung pro 2 angelieferte Güterkisten. Nur aktiv wenn `towngrowthratemode' auf 2 gesetzt ist. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
			<range name="tgrgoodsinweight" min="0" max="255" default="20" cmdline="" defstate="off" manpage="NewTownGrowthSwitches" desc="`%s' (%s) definiert wie effektiv angelieferte Güter zum Stadtwachstum beitragen. Nur aktiv wenn `towngrowthratemode' auf 2 gesetzt ist. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
			<range name="tgrmailinoptim" min="1" max="255" default="25" cmdline="" defstate="off" manpage="NewTownGrowthSwitches" desc="`%s' (%s) definiert die optimale Bevölkerung pro 2 angelieferte Postsäcke. Nur aktiv wenn `towngrowthratemode' auf 2 gesetzt ist. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
			<range name="tgrmailinweight" min="0" max="255" default="10" cmdline="" defstate="off" manpage="NewTownGrowthSwitches" desc="`%s' (%s) definiert wie effektiv angelieferte Post zum Stadtwachstum beiträgt. Nur aktiv wenn `towngrowthratemode' auf 2 gesetzt ist. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
			<range name="tgrmailoutweight" min="0" max="255" default="10" cmdline="" defstate="off" manpage="NewTownGrowthSwitches" desc="`%s' (%s) definiert wie effektiv der Abtransport von Post zum Stadtwachstum beiträgt. Nur aktiv wenn `towngrowthratemode' auf 2 gesetzt ist. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
			<range name="tgrpassinmax" min="0" max="65535" default="5000" cmdline="" defstate="off" manpage="NewTownGrowthSwitches" desc="`%s' (%s) definiert die maximale Anzahl von ankommenden Passagieren, die zum Stadtwachstum beintragen. Nur aktiv wenn `towngrowthratemode' auf 2 gesetzt ist. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
			<range name="tgrpassinweight" min="0" max="255" default="40" cmdline="" defstate="off" manpage="NewTownGrowthSwitches" desc="`%s' (%s) definiert wie effektiv ankommende Passagiere zum Stadtwachstum beitragen. Nur aktiv wenn `towngrowthratemode' auf 2 gesetzt ist. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
			<range name="tgrpassoutweight" min="0" max="255" default="40" cmdline="" defstate="off" manpage="NewTownGrowthSwitches" desc="`%s' (%s) definiert wie effektiv der Abtransport von Passagieren zum Stadtwachstum beiträgt. Nur aktiv wenn `towngrowthratemode' auf 2 gesetzt ist. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
			<range name="tgrsweetsinoptim" min="1" max="255" default="20" cmdline="" defstate="off" manpage="NewTownGrowthSwitches" desc="`%s' (%s) definiert die optimale Bevölkerung pro 2 Säcke Bonbons im Toyland-Klima. Nur aktiv wenn `towngrowthratemode' auf 2 gesetzt ist. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
			<range name="tgrsweetsinweight" min="0" max="255" default="20" cmdline="" defstate="off" manpage="NewTownGrowthSwitches" desc="`%s' (%s) definiert wie effektiv angelieferte Bonbons zum Stadtwachstum beitragen. Nur aktiv wenn `towngrowthratemode' auf 2 gesetzt ist. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
			<range name="tgrtownsizebase" min="1" max="255" default="60" cmdline="" defstate="off" manpage="NewTownGrowthSwitches" desc="`%s' (%s) definiert die Basisanzahl von Gebäuden für die Berechnung bezüglich `tgrtownsizefactor'. Nur aktiv wenn `towngrowthratemode' auf 2 gesetzt ist. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
			<range name="tgrtownsizefactor" min="0" max="255" default="63" cmdline="" defstate="off" manpage="NewTownGrowthSwitches" desc="`%s' (%s) definiert wie sehr die Stadtgröße das Stadtwachstum beeinflußt. Nur aktiv wenn `towngrowthratemode' auf 2 gesetzt ist. Bereich %ld..%ld. Standard %ld (i.e. 25%% Einfluß)."/>
			<range name="tgrwaterinmin" min="1" max="255" default="80" cmdline="" defstate="off" manpage="NewTownGrowthSwitches" desc="`%s' (%s) definiert die minimale Wasserversorgung für Wachstum von Städten in Wüstengebieten, in Bevölkerung je 2 Tonnen (2000 Liter) angelieferten Wassers. Nur aktiv wenn `towngrowthratemode' auf 2 gesetzt ist. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
			<range name="tgrwaterinoptim" min="1" max="255" default="20" cmdline="" defstate="off" manpage="NewTownGrowthSwitches" desc="`%s' (%s) definiert die optimale Bevölkerung pro 2 Tonnen (2000 Liter) angeliefertem Wasser. Nur aktiv wenn `towngrowthratemode' auf 2 gesetzt ist. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
			<range name="tgrwaterinweight" min="0" max="255" default="30" cmdline="" defstate="off" manpage="NewTownGrowthSwitches" desc="`%s' (%s) definiert wie effektiv angeliefertes Wasser zum Stadtwachstum beiträgt. Nur aktiv wenn `towngrowthratemode' auf 2 gesetzt ist. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
			<range name="towngrowthratemax" min="10" max="4800" default="600" cmdline="" defstate="off" manpage="NewTownGrowthSwitches" desc="`%s' (%s) setzt die maximale Wachstumsrate von Städten, in Häusern pro Jahrhundert. Nur aktiv wenn `towngrowthratemode' auf 2 gesetzt ist. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
			<range name="towngrowthratemin" min="0" max="255" default="20" cmdline="" defstate="off" manpage="NewTownGrowthSwitches" desc="`%s' (%s) setzt die minimale Wachstumsrate von Städten, in Häusern pro Jahrhundert. Nur aktiv wenn `towngrowthratemode' auf 2 gesetzt ist. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
		</category>
	</category>
	<category name="industriescargo" desc="Industries/Cargo">
		<bool name="newcargodistribution" cmdline="" defstate="on" manpage="NewCargoDistribution" desc="`%s' (%s) verbessert die Verteilung von Fracht auf mehrere Bahnhöfe."/>
		<bool name="newcargos" cmdline="" defstate="off" manpage="NewCargos" desc="`%s' (%s) aktiviert die Unterstützung für neue Frachtarten."/>
		<bool name="newindustries" cmdline="" defstate="on" manpage="NewIndustries" desc="`%s' (%s) ermöglicht neue Industriearten."/>
		<bool name="stableindustry" cmdline="-Xi" defstate="on" manpage="StableIndustries" desc="`%s' (%s) verhindert die Schließung von Industrien wenn die Wirtschaft auf ruhig gestellt ist in den Schwierigkeitseinstellungen."/>
	</category>
	<category name="financeeconomy" desc="Finance/Economy">
		<bitswitch name="morecurrencies" default="0" cmdline="-XC" defstate="on" manpage="MoreCurrenciesAndEuro" desc="`%s' (%s) aktiviert zusätzliche Währungen und den Euro.">
			<bit num="0" name="symbefore" desc="Zeige Währungssymbol immer vor der Zahl"/>
			<bit num="1" name="symafter" desc="Zeige Währungssymbol immer nach der Zahl"/>
			<bit num="2" name="noeuro" desc="Keine Einführung des Euro"/>
			<bit num="3" name="comma" desc="Komma zur Trennung der Tausenderstellen"/>
			<bit num="4" name="period" desc="Punkt zur Trennung der Tausenderstellen"/>
		</bitswitch>
		<bool name="noinflation" cmdline="-I" defstate="on" manpage="TurnOffInflation" desc="`%s' (%s) schaltet die Inflation ab, sowohl für Ausgaben als auch für Einkünfte."/>
		<bool name="subsidiaries" cmdline="-XS" defstate="on" manpage="Subsidiaries" desc="`%s' (%s) ermöglichst es Firmen zu verwalten, von denen man 75%% der Anteile besitzt."/>
	</category>
	<category name="difficulty" desc="Difficulty">
		<range name="aibuildairchance" min="0" max="65535" default="5041" cmdline="" defstate="off" manpage="AIConstructionChances" desc="`%s' (%s) setzt die Wahrscheinlichkeit für eine Luftverbindung. Bereich %ld..%ld, 0=0%%, 65535=100%%. Standard %ld."/>
		<range name="aibuildrailchance" min="0" max="65535" default="30246" cmdline="" defstate="off" manpage="AIConstructionChances" desc="`%s' (%s) setzt die Wahrscheinlichkeit für eine Schienenverbindung. Bereich %ld..%ld, 0=0%%, 65535=100%%. Standard %ld."/>
		<range name="aibuildrvchance" min="0" max="65535" default="20164" cmdline="" defstate="off" manpage="AIConstructionChances" desc="`%s' (%s) setzt die Wahrscheinlichkeit für eine Straßenverbindung. Bereich %ld..%ld, 0=0%%, 65535=100%%. Standard %ld."/>
		<bool name="aichoosechances" cmdline="" defstate="off" manpage="AIConstructionChances" desc="`%s' (%s) aktiviert das Festlegen der Wahrscheinlichkeiten, mit der Computerspieler neue Verbindungen bauen werden (die Wahrscheinlichkeit für eine Schiffsverbindung ist 1-railchance-rvchance-airchance)."/>
		<bool name="buildwhilepaused" cmdline="-XB" defstate="on" manpage="BuildWhilePaused" desc="`%s' (%s) ermöglicht das Bauen im Pausenmodus."/>
		<bool name="cheatscost" cmdline="-Xo" defstate="on" manpage="SignCheats" desc="Mit `%s' (%s) kosten manche der Schildercheats wie RENEW und TRACKS soviel Geld wie sie verbrauchen."/>
		<bitswitch name="disasters" default="255" cmdline="-XD" defstate="on" manpage="DisasterSelection" desc="`%s' (%s) ermöglicht die Wahl, welche Katastrophen passieren können.">
			<bit num="0" name="zeppelincrash" desc="Erlaube Zeppelinabsturz"/>
			<bit num="1" name="smallufo" desc="Erlaube kleines UFO"/>
			<bit num="2" name="refineryexplosion" desc="Erlaube Explosion von Raffinerien"/>
			<bit num="3" name="factoryexplosion" desc="Erlaube Explosion von Fabriken"/>
			<bit num="4" name="largeufo" desc="Erlaube großes UFO"/>
			<bit num="5" name="smallsubmarine" desc="Erlaube kleines U-Boot"/>
			<bit num="6" name="largesubmarine" desc="Erlaube großes U-Boot"/>
			<bit num="7" name="coalminesubsidence" desc="Erlaube Einsturz von Kohleminen"/>
		</bitswitch>
		<bool name="enhanceddifficultysettings" cmdline="-YD" defstate="off" manpage="EnhancedDifficultySettings" desc="'%s' (%s) erlaubt die Auswahl von keinen Industrien in den Schwierigkeitseinstellungen"/>
		<bool name="eternalgame" cmdline="-Xe" defstate="on" manpage="EternalGame" desc="`%s' (%s) ermöglicht das ewige Spiel, das Datum wird nach 2070 nicht zurückgesetzt"/>
		<bool name="newperformance" cmdline="-Xp" defstate="on" manpage="NewPerformanceCalculation" desc="`%s' (%s) verwendet eine verbesserte Kalkulation der Fahrzeugleistung bezüglich des Gewinns."/>
		<bool name="signcheats" cmdline="-s" defstate="on" manpage="SignCheats" desc="`%s' (%s) aktiviert die Schilder-Cheats."/>
		<range name="startyear" min="1921" max="2030" default="1930" cmdline="-XY" defstate="off" manpage="NewStartingYear" desc="`%s' (%s) setzt das Startjahr für neue Spiele, und erlaubt eine größere Auswahl an Jahren im Szenarieneditor. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
	</category>
	<category name="interface" desc="Interface">
		<bool name="debtmax" cmdline="-L" defstate="on" manpage="FasterDebtManagement" desc="`%s' (%s) ermöglicht es den maximalen Kredit aufzunehmen bzw. zurückzuzahlen, indem man 'Strg' drückt."/>
		<bool name="diskmenu" cmdline="-Xm" defstate="on" manpage="LoadEntryInTheDiskMenu" desc="`%s' (%s) erweitert das Diskettenmenü um eine Ladeoption, und den Szenarieneditor um eine Speicheroption (mit 'Strg')."/>
		<bool name="enhancegui" cmdline="-YG" defstate="on" manpage="EnhancedGraphicalUserInterface" desc="`%s' (%s) aktiviert Verbesserungen der Benutzeroberfläche."/>
		<range name="errorpopuptime" min="0" max="255" default="10" cmdline="-YE" defstate="on" manpage="ErrorPopupTime" desc="`%s' (%s) setzt die Zeit, wie lange rote Fehlerfenster angezeigt werden, in Sekunden. Bereich 1..255 oder 0 für eine sehr lange Zeit. Standard 10."/>
		<bitswitch name="forcegameoptions" default="0" cmdline="" defstate="off" manpage="ForceGameOptions" desc="`%s' (%s) setzt verschiedene Voreinstellungen bei Spielstart.">
			<bit num="0" name="trafficleft" desc="Straßenfahrzeuge fahren links"/>
			<bit num="1" name="trafficright" desc="Straßenfahrzeuge fahren rechts"/>
			<bit num="2" name="imperial" desc="Imperiale Entfernungseinheiten (Meilen)"/>
			<bit num="3" name="metric" desc="Metrische Entfernungseinheiten (Kilometer)"/>
			<bit num="4" name="townsenglish" desc="Englische Städtenamen"/>
			<bit num="5" name="townsfrench" desc="Französische Städtenamen"/>
			<bit num="6" name="townsgerman" desc="Deutsche Städtenamen"/>
			<bit num="7" name="townsamerican" desc="Amerikanische Städtenamen"/>
			<bit num="8" name="townslatin" desc="Latein-Amerikanische Städtenamen"/>
			<bit num="9" name="townssilly" desc="Verrückte Städtenamen"/>
			<bit num="10" name="autosavedisabled" desc="Auto-Sicherung aus"/>
			<bit num="11" name="autosave3months" desc="Auto-Sicherung alle 3 Monate"/>
			<bit num="12" name="autosave6months" desc="Auto-Sicherung alle 6 Monate"/>
			<bit num="13" name="autosave12months" desc="Auto-Sicherung alle 12 Monate"/>
		</bitswitch>
		<range name="gamespeed" min="-3" max="3" default="0" cmdline="-Yg" defstate="on" manpage="GameSpeed" desc="`%s' (%s) macht die Spielgeschwindigkeit variabel. Benötigt `morehotkeys on'. Drücken Sie 'q' oder 'e' um das Spiel langsamer/schneller zu machen, und 'w' um die ursprüngliche Geschwindigkeit wiederherzustellen. Der angegebene Wert ist die anfängliche Einstellung. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
		<bitswitch name="locomotiongui" default="1" cmdline="-U" defstate="on" manpage="LocomotionGUI" desc="`%s' (%s) aktiviert die Locomotion-ähnliche GUI.">
			<bit num="0" name="usenewgui" desc="Aktiviere die Locomotion-ähnliche GUI"/>
			<bit num="1" name="defaultnewgui" desc="Benutze neue GUI standardmäßig ('Strg' schaltet um zwischen alter und neuer GUI)"/>
			<bit num="2" name="defaultstation" desc="Bahnhofskonstruktion verwendet Locomotion GUI"/>
		</bitswitch>
		<range name="maprefresh" min="1" max="255" default="1" cmdline="-YR" defstate="on" manpage="MapRefresh" desc="`%s' (%s) stellt die Frequenz ein, mit der TTD die Karte neu zeichnet. Kleine Werte bedeuten schnellere Aktualisierung und mehr CPU-Last. Der Standardwert von TTD ist 64. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
		<range name="moreanimation" min="256" max="65535" default="4096" cmdline="" defstate="on" manpage="MoreAnimation" desc="`%s' (%s) setzt die maximale Anzahl von animierten Felder. Der Standard von TTD ist 256. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
		<bool name="morehotkeys" cmdline="-YH" defstate="on" manpage="MoreHotkeys" desc="`%s' (%s) aktiviert zusätzliche Tastaturbelegungen."/>
		<bool name="morestatistics" cmdline="" defstate="on" manpage="MoreStatistics" desc="`%s' (%s) aktiviert mehr Statistiken (Anzeige nur mit 'enhancegui on')."/>
		<bitswitch name="mousewheel" default="5" cmdline="-Yl" defstate="on" manpage="MouseWheel" desc="`%s' (%s) aktiviert das Mausrad in der Windowsversion.">
			<bit num="0" name="cursorzoom" desc="Zoom um Cursor-Position statt Bildschirmmitte"/>
			<bit num="1" name="safezoom" desc="Zoom nur wenn Rad zweimal bewegt wurde"/>
			<bit num="2" name="legacy" desc="Unterstützung für veraltete Betriebssysteme und Treiber (normal nicht notwendig)"/>
		</bitswitch>
		<bool name="moveerrorpopup" cmdline="-E" defstate="on" manpage="MoveErrorPopups" desc="`%s' (%s) verschiebt die roten Fehlermeldungen in eine Ecke des Bildschirms, wo sie nicht stören."/>
		<bool name="showfulldate" cmdline="-d" defstate="on" manpage="ShowFullDate" desc="`%s' (%s) zeigt immer das volle Datum in der Statuszeile an, nicht nur im Pausenmodus."/>
		<category name="interfacenewsmessages" desc="News messages">
			<bool name="morenews" cmdline="-N" defstate="on" manpage="MoreNewsItems" desc="`%s' (%s) erzeugt Nachrichten für zusätzliche Ereignisse. Bitte lesen Sie das Handbuch für genaue Informationen."/>
			<bool name="newshistory" cmdline="-XH" defstate="on" manpage="NewsHistory" desc="`%s' (%s) aktiviert das Nachrichtenlog, um sich die letzten Nachrichten anzeigen zu lassen."/>
			<range name="newspapercolour" min="1920" max="2070" default="2000" cmdline="-XN" defstate="on" manpage="NewsPaperColour" desc="`%s' (%s) zeigt die Zeitung in Farbe ab dem angegeben Jahr. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
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		<category name="interfacevehicles" desc="Vehicles">
			<bool name="fastwagonsell" cmdline="-Yw" defstate="on" manpage="SellEntireTrains" desc="`%s' (%s) ermöglicht den Verkauf von vielen Waggons auf einmal mittel Strg."/>
			<bool name="followvehicle" cmdline="" defstate="on" manpage="FollowVehicle" desc="`%s' (%s) läßt die Hauptansicht einem Fahrzeug folgen durch 'Strg'-Klick auf dessen 'Auge'-Symbol."/>
			<bool name="showprofitinlist" cmdline="-XL" defstate="on" manpage="ShowProfitInVehicleList" desc="`%s' (%s) zeigt den Gewinn farbkodiert in der Fahrzeugliste."/>
			<bool name="showspeed" cmdline="-Xs" defstate="on" manpage="ShowVehicleSpeed" desc="`%s' (%s) zeigt die aktuelle Geschwindigkeit eines Fahrzeugs im Fahrzeugfenster an."/>
			<range name="sortvehlist" min="0" max="255" default="10" cmdline="-Xv" defstate="on" manpage="SortVehicleLists" desc="`%s' (%s) sortiert die Fahrzeugliste. Der angegebene Wert bestimmt, wie oft neu sortiert wird. Kleine Werte benötigen mehr CPU-Leistung. Der Wert of 10 bedeutet in etwa ein TTD-Tag. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
		</category>
		<category name="interfacewindows" desc="Windows">
			<range name="morewindows" min="11" max="255" default="20" cmdline="-YW" defstate="on" manpage="MoreWindows" desc="`%s' (%s) setzt die maximale Anzahl von offenen Fenstern. Der Standard von TTD ist 10, wovon 3 ständig belegt sind (Werkzeugleiste, Hauptansicht und Statusleiste). Auswahlmenüs und Nachrichten zählen ebenfalls als Fenster. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
			<range name="stretchwindow" min="40" max="20480" default="1280" cmdline="-XW" defstate="off" manpage="StretchWindow" desc="`%s' (%s) streckt das TTD-Fenster auf die angegebene Breite in Pixel (nur Windowsversion). Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
			<range name="windowsnap" min="0" max="255" default="10" cmdline="-Xz" defstate="on" manpage="WindowSnap" desc="`%s' (%s) läßt Fenster einrasten wenn sie näher als die angegebene Zahl Pixel sind. Bereich %ld..%ld. Standard %ld."/>
		</category>
	</category>
</switches>
